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UI課題レポート

名前:澤勇太
学生証番号:51015

概要

用意されたゲームのUI部分のみを改造して、より使いやすいと思われるインターフェースを提供する。 さらに作ったインターフェースをユーザーにテストしてもらい、結果をまとめる。

実装

ユーザーテストは高々3回しか行わないということにより、使いやすいインターフェースというのはシンプルなインターフェースであると考えた。 また、マウスもしくはキーボードの両方を使うのは、手を離さなければならないという動作が良くないと考えた。そのため、マウスを使わずにキーボードのみで動作を行うのが良いだろうという結論に至った。

まず、現状はマウスで対象をクリックして選択するというインターフェースになっている。これをキーボードで行うために、あるキーを押すと対象が切り替えになるのが良いだろう。 切り替えに複数のキーを使用すると言うのも考えたけれども、先に書いたシンプルさと相反する内容だと考えたので、それもやめることにした。

次に、方向選択について考えた。さすがに上下左右にしか動けないのはどうかと考えた。かと言って、方向キーを増やすわけにはいかないので、向き変更を連続的にすることにした。

ユーザーテスト

作成者

1回目 2回目 3回目
map1 5 4 3
map2 6 5 6
map3 3 2 2

被験者1(Nさん)

1回目 2回目 3回目
map1 2 2 2
map2 5 1 4
map3 2 2 3

被験者2(Aさん)

1回目 2回目 3回目
map1 1 2 1
map2 4 3 4
map3 1 2 3

被験者の感想

マウスとキーボードの両方よりは片方だけでやりたいということには同意してもらえたが、 キーボードによって対象を選択すると言うインターフェースはあまり好まれなかった。 できることならば、マウスやタッチペンのみで操作をしたいと言う要請があった。

考察

キーボード操作は楽だと思ったけれども、案外そうでもないようだ。やはり、直感的操作にはマウスなどのインターフェースが良いということだろうか。 また、特に上達すると言うことは見られなかった。

Source Code

ui.zip
email: y_sawa (at) is

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